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3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務 (附CD) 作者 / 陳志浩 出版社 / 博碩文化股份有限公司 出版日期 / 2016 /01/30
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3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務 ,作者:陳志浩,出版社:博碩文化,ISBN:9789864340828
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3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務 - 3D/CAD/CAM, 陳志浩, 9789864340828
詳細資料ISBN:9789864340828 叢書系列:單行本 規格:平裝 / 496頁 / 17 X 23 CM / 普通級/ 全彩印刷 / 初版 出版地:台灣 內容簡介3D模型、動畫設計、遊戲開發相關產業入門首選好書 【內容全面】循序介紹基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務等14個主題。 【目標學習】各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。 【實作應用】透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者正確製作出完美動畫。 【範例活用】提供可立即上手應用的範例,加以修改即可使用,節省製作時間。 隨著智慧型行動裝置普及的帶動下,遊戲產業、動畫以及影視特效應用越來越興盛。市調研究機構NEWZOO表示,全球遊戲市場在2018年將達1135億美元規模,顯示具備遊戲、3D動畫、多媒體創意設計等數位內容的相關技術與技巧在未來的重要性。 作為史上最強大的3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體──3DS MAX 2016,新增了A360著色和物理相機,將場景製作變容易,搭配OPENSUBDIV的支援,提升建模的效率,增強的SHADERFX,輕鬆地建立及交換進階的描影,更透過MAX CREATION GRAPH及外部參考革新,緊密地協同合作,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平台。 本書特別針對3DS MAX初學者的學習路徑,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。 詳細商品說明
資料來源:博客來
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